LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN
PRAKTIK INDUSTRI
Hari : . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
Tanggal : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . .
Garut, Oktober 2013
PEMBIMIBING
Industri
Aa
Subandoyo
Sekolah
Lela
N Nopitasari.S.Kom
Ketua
Program
Drs.Cucu Sumiarsa,
M.Si.
NIP. 1967080 199403 1 010
NIP. 1967080 199403 1 010
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum
Wr. Wb.
Alhamdulillah, Puji dan syukur senantiasa kita panjatkan
kekhadirat Illahi Rabbi, penguasa Alam dan Segala isi-Nya. Atas berkat-Nya lah
maka penyusunan laporan ini bias diselesaikan tepat waktu.
Adapun
laporan ini di susun dalam rangka pemenuhan syarat setelah melakukan PRAKERIN
di industri sebagai bentuk pertanggung jawaban tertulis yang kemudian akan
dijadikan syarat keikutsertaan siswa dalam mengikuti Ujian Nasional.
Laporan
ini kami buat berdasarkan aktifitas saya saat prakerin di CV.MASAGI SOLUSI. Saya
sadari penyusunan laporan ini jauh dari sempurna. Maka dari itu saya menerima
kritik dan saran dari semua pihak khususnya guru pembimbing agar lebih baik
kedepannya.
Kami
ucapkan banyak terima kasih kepada :
v Bapak Aa
Subandoyo Selaku Direktur CV.MASAGI SOLUSI yang telah memberikan izin untuk
melakukan Praktek Kerja Industri dan setia menemani dan membimbing proses Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).
v Bapak Drs. H.
AbanSuryana, MSi sebagai Kepala SMKN 2 GARUT atas izin dan dukungan nya
terhadap Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).
v Ibu Sevie
Seviana,S.KOM selaku pengawas praktek kerja industry dari SMKN 2 GARUT yang
telah memantau kegiatan PRAKERIN di industri.
v Orang tua dan
saudara,yang telah senantiasa memberikan
dukungan yang sangat besar terhadap kelangsungan peraktik kerja industri.
v Ibu Aida
sastrawijaya,S.pd Selaku wali kelas yang selalu setia dan tiada henti
memberiakan arahan dan dukungan selama praktek kerja industry.
v Pihak-pihak yang
tidak dapat kami sebutkan satu persatu,atas bantuan dan doa restu praktek kerja
industry.
Saya menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan laporan ini masih banyak
kekurangan, karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan, untuk itu kritik dan
saran dari pembaca sangat membantu kami demi kesempurnaan laporan praktek kerja
industry ini.
Demikian kata pengantar ini kami buat ,semoga
bermanfaat bagi kami khususnya dan pembaca umumnya.
Wassalaamualaikum Wr.Wb,
Garut, …………….. 2013
RUDI RAMADAN
|
DAFTAR ISI
Lembar
Pengesahaan.............................................................................................
i
Kata
pengantar......................................................................................................
ii
Daftar
isi ............................................................................................................... iv
Daftar
Gambar......................................................................................................
vi
Daftar
Tabel..........................................................................................................
viii
BAB
I PENDAHULUAN
1.1 latar
Belakang ................................................................................................. 1
1.2 Maksud
........................................................................................................... 2
1.3
Tujuan ............................................................................................................. 3
1.4
Manfaat .......................................................................................................... 3
1.5
Tujuan Penulisan Laporan .............................................................................. 4
1.6 Batas
Masalah ................................................................................................ 4
1.7
Sistematika Penulisan Laporan ....................................................................... 4
BAB
II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Profil
Perusahaan ........................................................................................... 5
2.2.1 Cita-cita dan Tugas Mulia .................................................................... 5
2.2.2 Jasa yang Ditawarkan ........................................................................... 5
2.2.3 Sistem Kerja ......................................................................................... 6
2.2.4 Struktur Organisasi ............................................................................... 6
2.2.5 Fasilitas dan Peralatan .......................................................................... 7
2.2.6 Keselamatan Kerja ............................................................................... 7
2.2 Sejarah Singkat Perusahaan dan Profil perusahaan ....................................... 7
BAB
III LANDASAN TEORI
2.1 Pengenalan
Website........................................................................................
9
2.1.1 Pengertian Website................................................................................
9
2.1.2 Pada dasarnya sebenarnya
website dibagi menjadi dua yaitu...............
9
2.1.3 Unsur-unsur
pada website.....................................................................
10
2.1.4 Kegunaan Website................................................................................
10
2.2 Pengenalan Dasar Corel Draw ....................................................................... 11
2.2.1 Definisi Corel Draw ............................................................................. 11
2.2.2 Bagian-bagian Area Kerja
Corel Draw ................................................ 11
2.2.2.1 Sebelum
memasuki area kerja Corel Draw .............................. 11
2.2.2.2 Area
kerja Corel Draw ............................................................. 12
BAB
IV JADWAL DAN KEGIATAN PRAKERIN
4.1
Jadwal dan Kegiatan Prakerin ........................................................................ 23
4.1.1 Uraian Kegiatan Selama Prakerin.......................................................... 23
4.2 Langkah-langkah
Mengelola Website.............................................................
28
4.3 Langkah-langkah Membuat
Banner Website..................................................
33
4.4 Langkah-langkah Membuat
Kaver Buku........................................................
39
BAB
V PENUTUP
5.1
Kesimpulan ..................................................................................................... 43
5.2 Saran
............................................................................................................... 44
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 45
Daftar Gambar
1. Gambar 3.1 Area Kerja Corel.................................................................. 14
2.
Gambar
3.2 Pick Tool............................................................................... 14
3.
Gambar
3.3 Shape Tools........................................................................... 15
4.
Gambar
3.4 Crop Tools............................................................................
16
5.
Gambar
3.5 Zoom Tools........................................................................... 16
6.
Gambar
3.6 Curve Tools...........................................................................
16
7.
Gambar
3.7 Smart Tools...........................................................................
17
8.
Gambar
3.8 Rectangle
Tools.....................................................................
17
9.
Gambar
3.9 Ellipse
Tools.......................................................................... 17
10.
Gambar
3.10 Object Tools........................................................................ 18
11.
Gambar
3.11 Table Tools.........................................................................
18
12.
Gambar
3.12 Perfect
Shape Tools............................................................
18
13.
Gambar
3.13 Interactive
Tools..................................................................
19
14.
Gambar
3.14 Eyedropper
Tools................................................................
20
15.
Gambar
3.15 Outline
Tools.......................................................................
20
16.
Gambar
3.16 Fill Tools.............................................................................
21
17.
Gambar
3.17 Interactive
Fill Tools...........................................................
22
18.
Gambar
4.1 Membuka mozila firefox........................................................
28
19.
Gambar
4.2 Tampilan Awal Mozila..........................................................
29
20.
Gambar
4.3 Tampilan Admin Website......................................................
29
21.
Gambar
4.4 Tampilan Awal Admin..........................................................
29
22.
Gambar
4.5 Menu Perusahaan Dalam Admin.........................................
30
23.
Gambar
4.6 Data perusahaan.................................................................. 30
24.
Gambar
4.7 Menambahkan Data perusahaan..........................................
31
25.
Gambar
4.8 Menu Dalam Admin Website................................................
31
26.
Gambar
4.9 Pilihan Yang Ada Dimenu Post............................................
31
27.
Gambar
4.10 Memasukan Judul Berita....................................................
32
28.
Gambar
4.11 Memasukan Isi Berita.........................................................
32
29.
Gambar
4.12 Memasukan Gambar..........................................................
32
30.
Gambar
4.13 Memasukan Gambar..........................................................
33
31.
Gambar
4.14 Sumber Berita.....................................................................
33
32.
Gambar
4.15 Pilihan Memasukan Berita..................................................
33
33.
Gambar
4.16 Membuka Corel Draw........................................................
33
34.
Gambar
4.17 Tampilan Wellcome Screen.................................................
34
35.
Gambar
4.18 Memilih Ukuran..................................................................
34
36.
Gambar
4.19 Merubah Paper...................................................................
35
37.
Gambar
4.20 Membuat Persegi................................................................
35
38.
Gambar
4.21 Mewarnai Persegi...............................................................
36
39.
Gambar
4.22 Membuat Warna Transfaran...............................................
36
40.
Gambar
4.23 Memasukan Gambar..........................................................
37
41.
Gambar
4.24 Memasukan Gambar..........................................................
37
42.
Gambar
4.25 Memasukan Gambar..........................................................
37
43.
Gambar
4.26 Memasukan Teks Sambutan................................................
38
44.
Gambar
4.27 Banner Website...................................................................
38
45.
Gambar
4.28 Membuka Aplikasi
Corel Draw.........................................
39
46.
Gambar
4.29 Jendela Welcome Screen.....................................................
39
47.
Gambar
4.30 Import Gambar...................................................................
39
48.
Gambar
4.31 Memilih Gambar ................................................................ 40
49.
Gambar
4.32 Membuat Persegi Dengan Rectangle Tool.........................
40
50.
Gambar
4.33 Memberi Warna Pada Kotak..............................................
40
51.
Gambar
4.34 Membuat Garis...................................................................
41
52.
Gambar
4.35 Memperbesar Garis............................................................
41
53.
Gambar
4.36 Menduplikat dan Merubah Warna......................................
41
54.
Gambar
4.37 Meletakan Garis Dibawah Kotak.......................................
32
55.
Gambar
4.38 Membuat Tesk.....................................................................
32
56. Gambar 4.39
Kaver Buku.........................................................................
32
Daftar Tabel
1.
Tabel 4.1 Tabel Kegiatan...................................................................................
23
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar
Belakang Praktik Kerja Industri
Perlu kita
sadari bahwa sampai saat ini lulusan dari Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) belum
dapat diserap secara langsung oleh dunia usaha ataupun dunia industri. Meski
seperti itu kita tidak dapat menyalahkan pihak dunia usaha/industri, karena memang masih banyak Sekolah Menengah
Kejuruan yang fasilitas praktiknya masih belum memadai sehingga para peserta didik
yang idealnya mendapatkan pembelajaran praktik sebanyak 70% kini hanya
mendapatkan 30% saja. SMK yang memiliki fasilitas praktik yang cukup memadaipun
belum tentu peralatannya sesuai/setara dengan fasilitas yang digunakan di dunia
usaha/industri.
Berdasarkan
pengamatan dan penelitaian yang dilakkulan oleh Direktorat Pendidikan Menengah
Kejuruan, bahwa penyelenggaraan kegiatan belajar mengajar di SMK belum secara
tegas menghasilakan tamatan sebagaimana yang diharapkan. Hal tersebut dapat
dilihat dari kondisi pembelajaran belum kondusif untuk menghasilkan tenaga
kerja yang profesional, karena tingkat keahlian seseorang tidak dapat hanya
diukur oleh penguasaan ilmu pengetahuan dan teknik bekerja tetapi juga dari
segi pengalaman. Penguasaan ilmu pengetahuan dan teknik bekerja dapat
dipelajari di sekolah namun untuk pengalaman adalah sesuatu yang tidak dapat
diajarkan tetapi harus dipelajari melalui proses pengerjaan langsung,
pembiasaan, dan internalisasi.
Melihat kenyataan di atas,
Dikmenjur menetapkan strategi operasional yang berdasarkan kepada kebijakan “Link and Match” (kesesuaian dan
kesepadanan) Departemen Pendidikan dan Kebudayaan dalam model penyelenggaraan
Pendidikan Sistem Ganda. Sistem yang penyelenggaraan
pendidikan dan pelatihan kejuruannya mengisyaratkan adanya kemitraan antara
sekolah dan dunia industri. Sering disebut juga Pendidikan Sistem Praktik Kerja Industri (PRAKERIN).
Dari berbagai
permasalahan di atas penulis mendapatkan beberapa alasan mengapa harus mengimplementasikan
PRAKERIN,
yaitu :
v Pada
beberapa kasus, lembaga pendidikan dan pelatihan (pemerintah maupun swasta)
tidak dapat membiayai pengadaan fasilitas yang sesuai/setara dengan fasilitas
di dunia usaha/industri yang terus mengikuti perkembangan teknologi.
v Bentuk
pelatihan yang paling efektif adalah pelatihan yang dilaksanakan di tempat
kerja sesungguhnya, dimana siswa dapat merasakan secara langsung dan ikut
terlibat di dalam dunia usaha/industri.
v Karyawan
yang berpengalaman diharapkan dapat membiming dan membagi pengalamannya pada siswa.
v Pengusaha
atau manager perusahaan adalah orang yang memahami kualitas tenaga kerjanya,
sehingga diharapkan dapat menilai dan mengevaluasi kinerja dari peserta
PRAKERIN.
Pelaksanaan PRAKERIN ini sesuai dengan
ketentuan-ketentuan yang tertuang dalam Undang-Undang Nomor 2 tahun 1989
tentang sistem Pendidikan Nasional, PP Nomor 20 tahun 1990 tentang Pendidikan
Menengah, PP Nomor 39 1992 tentang Peran serta Masyarakat dalam Pendidikan
Nasional, Kepmendikbud Nomor 080/U/1992 tentang Sekolah Menengah Kejuruan dan
Kepmendikbud Nomor 080/U/1993 tentang kurikulum SMK.
1.2
Maksud
v Sebagai
pengalaman melatih diri dengan mengkaji konsep-konsep yang didapat selama
pendidikan berlangsung sehingga terbiasa dengan lapangan kerja.
v Membentuk
kemampuan siswa sebagai bekal untuk memasuki lapangan kerja.
v Diharapkan
dari hasil penulisan ini nantinya dapat memeberikan sumbangan pemikiran kepada
perusahaan/instansi dalam mengambil kebijakan dimasa yang akan datang, dan
v Memperluas
dan memantapkan proses penetapan teknologi baru dari lapangan kerja ke sekolah
maupun sebaliknya.
1.3
Tujuan
v Meningkatkan
mutu dan relevansi pendidikan kejuruan melalui peran serta dunia
industri/instansi pasangan, agar
tercipta keterkaitan dan kesepadanan (link
and match).
v Menghasilkan
tamatan yang memiliki pengetahuan,
sikap
dan keterampilan kerja yang sesuai tuntutan dunia industri sebagai bekal
pengembangan dirinya yang berkelanjutan.
v Meningkatkan
efisiensi penyelenggaraan pendidikan dan pelatihan SMK melalui pemberdayaan
sumber daya pendidikan yang ada di dunia industri.
v Memberikan
pengakuan dan penghargaan bagi pengalaman kerja sebagai bagian proses
pendidikan.
v Menambah
wawasan dan pengalaman baru di dunia industri, dan
v Mengetahui
cara kerja di dunia industri
1.4
Manfaat
v Bagi
Perusahaan/Industri/Instansi
Bagi perusahaan/industri/instansi akan mengenal kualitas lulusan SMK
secara mendalam dan luas, agar memudahkan mencari calon karyawan dan pemakai
lulusan SMK dapat membina calon karyawan sedini mungkin.
v Bagi
Sekolah
Sekolah akan mendapatkan masukan
dari pemakai lulusannya, sehingga bahan ajaran di sekolah dapat diperdalam dan
diperluas agar sesuai dengan tuntutan dunia industri.
v Bagi
Siswa
Keahlian profesi
yang diperoleh melalui Prakerin dapat mengangkat harkat dan rasa percaya diri
tamatan, sehingga dapat mendorong mereka untuk meningkatkan keahlian profesinya
pada tingkatan lebih tinggi.
1.5
Tujuan
Penulisan Laporan
v Sebagai
bukti bahwa peserta didik benar – benar telah melaksanakan PRAKERIN sampai
selesai yang sesuai dengan waktu yang telah ditentukan dari pihak sekolah
v Sebagai
pertanggung jawaban atas tugas yang diberikan Sekolah kepada para siswa sehubungan
dengan pelaksanaan PRAKERIN
v Sebagai
latihan bagi siswa dalam membuat sebuah laporan kegiatan
v Sebagai
pedoman untuk pembuatan karya tulis selanjutnya
v Sebagai
bahan kajian untuk peserta didik bilamana sewaktu – waktu diperlukan
1.6
Pembatasan
Masalah
Pada laporan ini
saya membatasi masalah agar tidak terlalu melebar membahas hal lain, yaitu
hanya membahas seputar pembuatan Banner Website dengan corel draw, Cover buku dengan corel draw, dan
pengelolaan website.
1.7
Sistematika
Penulisan Laporan
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini membahas tentang latar belakang, maksud dan tujuan, pembatasan masalah, serta sistematika penulisan.
BAB II TINJAUAN PERUSAHAAN
Bab ini membahas tentang profil perusahaan, sejarah
perusahaan,tempat
prakerin.
BAB III LANDASAN TEORI
Bab ini membahas tentang kajian teori dalam laporan ini.
BAB IV URAIAN KEGIATAN
PRAKERIN
Bab ini membahas tentang jadwal dan kegiatan PRAKERIN.
BAB V PENUTUP
Bab ini meliputi kesimpulan dan saran baik bagi perusahaan maupun
bagi SMKN 2 GARUT.
BAB II
TINJAUAN
PERUSAHAAN
2.1
Profil Perusahaan
Dalam upaya
untuk melakukan pengembangan penguasan teknologi informasi ,sangat
membutuhkan data mengenai perusahaan,dalam hal ini adalah perusahaam yang
bergerak di bidang jasa ,yang melayani jasa pembuatan web, berbagai
software untuk kepentingan pemerintah, dunia usaha, dan lembaga pendidikan :
Nama Perusahaan : CV.
Masagi Solusi
Alamat :
Jl.Patriot No.22
Pimpinan : Bapak Aa
Subandoyo
2.1.1 Cita-cita dan tugas mulia
v Cita-cita
Menjadi
Perusahaan ICT yang lebih responsif terhadap kebutuhan customer
v Tugas Mulia
µ
Membangun
Infrastruktur dan flatform pemaanfaatan TIK
µ
Meningkatkan
kapasitas SDM pendidikan dalam pemantaatan ICT
2.1.2 Jasa Yang Kami
Tawarkan Antara Lain:
v SOFTWARE SOLUTION
Tenaga profesional kami siap untuk
memberikan solusi akan
kebutuhan jasa pengembangan perangkat lunak, aplikasi service provider,
pembuatan API (Application Programming Interface), pembuatan website, dan
instalasi serta konfigurasi aplikasi-aplikasi open source.
Dengan dukungan teknologi terkini
menggunakan berbagai bahasa pemrograman seperti Java, PHP, Mysql, dan lainnya.
Kemampuan pengembangan aplikasi dengan berbagai model arsitektur komputer
(desktop dan web-based) dan multi-platform (Unix, Linux, Windows, dan Mobile)
serta menggunakan database. Kami
v BRAINWARE SOLUTION
Kami
menyediakan solusi untuk peningkatan kemampuan keterampilan SDM bidang ICT
dengan memberikan solusi berupa sarana pelatihan.
v NETWORK SOLUTION
Berbekal dengan pengalaman, tenaga
profesional yang berkompeten, dan dukungan teknologi terkini, kami sediakan
layanan Network Solution mulai dari perancangan infrastruktur, implementtasi
pembangunan infrastruktur sampai dengan maintenance jaringan. Termasuk
didalamnya adalah setting dan instalasi : Router, Proxy Server, Mail Server,
Web dan DNS Server, Network Monitoring, FTP Server, Instalasi LAN dan WAN, Wireless.
2.1.3 Sistem Kerja
Sistem kerja di CV.
Masagi Solusi adalah sistem kerja seperti di kantor-kantor pada umumnya yaitu
masuk jam 08:00 pagi dan pulang jam 16:00 dari hari senin sampai jum’at
sedangkan hari sabtu dan minggu libur.
2.1.4 Struktur Organisasi di CV.Masagi
Solusi
v Direktur : Aa
Subandoyo
v Manager : Barli
Iskandar
v Accounting : Anton
Rachmat
v Customer Service :
Dede Sofian
v BagianUmum :
AgusSuryana
v Programer : Feri
Irawan dan Indra S
v Website : Irwan
Guswanto
2.1.5 Fasilitas dan
peralatan
v 7 Unit PC
v 4 Unit Printer
v ruang kerja khusus
2.1.6 Keselamatan Kerja
Dalam keselamatan, kami di anjurkan
untuk memakai alas kaki untuk mencegah tersengat listrik pada komputer dan di
haruskan membuka jendela supaya debu yang ada dalam ruangan bisa keluar dan
tidak menganggu kesehatan.
2.2
Sejarah Singkat Perusahaan dan Profile Perusahaan
Masagi
solusi berdiri pada tahun 2010, lebih merupakan kumpulan semangat, gagasan, dan
kebersamaan para pendiri dan pengelola dibandingkan dengan akumulasi modal
besar dan penguasaan teknologi informasi. Ranah ICT adalah samudera ilmu pengetahuan
dan tantangan, tentu saja tantangan utama kita bukan saja pada aspek teknologi yang terus mengalami lompatan,
tetapi pada penyiapan aspek budaya masyarakat dalam menjalani teknologi.
Perubahan budaya masyarakat ke arah
yang lebih respect terhadap
ICT menjadi salah satu agenda Masagi
Solusi. Masagi solusi adalah perusahaan ICT yang melayani jasa pembuatan web,
berbagai software untuk kepentingan pemerintah, dunia usaha, dan lembaga
pendidikan.
Masagi solusi mengalami perkembangan yang
sangat pesat di ranah ICT,
dengan
perkembangan tersebut
masagi solusi dengan perkembangan tersebut mempermudah masagi untuk membuat
kantor cabang di beberapa kota baik di pulau jawa maupun di luar pulau jawa
seperti di Kaltim,
di Riau, Bekasi, Bogor, dan tentu saja Priangan. Pada tahap ini kita akan
menjalin kerjasama dengan para partner lokal di seluruh daerah yang kami
kunjungi.
Kantor masagi solusi terletak di jl.
Patriot no 22 sekitar 100 m dari gedung DPRD kabupaten garut
Untuk
ukuran pengembang ICT team kami sangat kecil, hanya dua orang programmer ahli
dan dua orang asisten programer muda, selebihnya mengelola pasar, dan urusan
internal di kantor. Para punggawa di
masagi solusi seluruhnya hanya berjumlah 8 orang.